Comment ça marche
- Le score de ton GPU définit le budget d’images brut pour le jeu choisi.
- La résolution met ce budget à l’échelle selon le nombre de pixels — la 4K affiche environ 2,4× les pixels du 1080p.
- Le DLSS/FSR et la génération d’images ajoutent leur gain réaliste par-dessus.
- Ton CPU impose ensuite un plafond — c’est pourquoi les jeux compétitifs légers peuvent être limités par le CPU, même avec un GPU haut de gamme.
Tu ne sais pas quelle pièce améliorer ? Lance d’abord le Calculateur de Goulot d’Étranglement pour voir quel composant limite ta config.
Questions fréquentes
Qu’est-ce qu’un 1% low et pourquoi est-ce important ?
C’est la fréquence d’images pendant le pire 1 % des images — ton plancher de saccades. Une moyenne élevée avec de mauvais 1% low donne quand même une impression de saccades ; c’est donc souvent une meilleure mesure de fluidité que le chiffre principal.
La génération d’images compte-t-elle comme de « vrais » FPS ?
Elle améliore la fluidité perçue mais pas la latence d’entrée, car les images supplémentaires sont interpolées. On modélise ce gain séparément pour que tu voies la différence au lieu de tout regrouper dans un chiffre gonflé.
Quelle est la précision de ces estimations ?
Assez pour planifier une config, mais ce n’est pas une promesse. On joint une marge de confiance ± à chaque résultat. Prends-le comme un point de départ et vérifie avec des vidéos de benchmark récentes pour tes réglages exacts.
Quel objectif de FPS viser ?
60 FPS est la base confortable, 144 pour le jeu compétitif, 240+ pour les pros de l’esport. Les jeux narratifs sont excellents à 60 ; les jeux de tir rapides profitent de chaque image au-dessus.