工作原理
- 你的显卡分值决定了所选游戏的原始帧数预算。
- 分辨率会按像素量来分摊这份预算——4K 的像素量约为 1080p 的 2.4 倍。
- DLSS/FSR 和帧生成在此基础上叠加各自的真实增益。
- 随后 CPU 会设下一个上限——这就是为什么轻量竞技类游戏即便配顶级显卡也可能 CPU 受限。
不确定该升级哪个部件?先用瓶颈计算器看看是哪个部件限制了你的配置。
常见问题
什么是 1% Low,它为什么重要?
它是最差 1% 那部分帧的帧率——也就是你的卡顿下限。平均值很高、但 1% Low 很差,画面照样会发卡,所以它常常比那个抢眼的平均数更能反映流畅度。
帧生成算「真」FPS 吗?
它能提升观感上的流畅度,却不会改善输入延迟,因为多出来的帧是插值出来的。我们把它的增益单独建模,让你看清差别,而不是把它统统揉进一个虚高的数字里。
这些估算有多准?
足够用来规划一套配置,但不是承诺。我们给每个结果都附上 ± 置信区间。把它当作起点,再用你具体设置下的最新跑分视频去核对。
我应该把 FPS 目标定在多少?
60 FPS 是舒适的基准,144 适合竞技对战,240+ 面向电竞职业选手。剧情向游戏在 60 帧下就很棒;快节奏射击游戏则每多一帧都受益。