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Calculadora de FPS

Estima la tasa de fotogramas media para cualquier combinación de CPU + GPU, además de los fotogramas 1% low que la mayoría de calculadoras oculta, porque el suelo de tirones importa tanto como la cifra principal. Tus componentes se trasladan automáticamente desde la Calculadora Cuello de Botella.

Datos de hardware actualizados: July 2026

Cómo funciona

  1. La puntuación de tu GPU fija el presupuesto bruto de fotogramas para el juego elegido.
  2. La resolución escala ese presupuesto según el número de píxeles: 4K renderiza unos 2,4× los píxeles de 1080p.
  3. DLSS/FSR y la generación de fotogramas suman su mejora realista por encima.
  4. Tu CPU impone entonces un techo; por eso los títulos competitivos ligeros pueden estar limitados por la CPU incluso con una GPU de gama alta.

¿No sabes qué pieza mejorar? Usa primero la Calculadora Cuello de Botella para ver qué componente limita tu equipo.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el 1% low y por qué importa?

Es la tasa de fotogramas durante el peor 1 % de los fotogramas: tu suelo de tirones. Una media alta con malos 1% low se sigue notando a tirones, así que suele ser mejor medida de fluidez que la cifra principal.

¿La generación de fotogramas cuenta como FPS “reales”?

Mejora la fluidez percibida, pero no la latencia de entrada, ya que los fotogramas extra son interpolados. Modelamos su mejora por separado para que veas la diferencia en lugar de juntarlo todo en una cifra inflada.

¿Cómo de precisas son estas estimaciones?

Suficiente para planificar un equipo, no una promesa. Añadimos un rango de confianza ± a cada resultado. Tómalo como punto de partida y contrástalo con vídeos de benchmark recientes para tus ajustes exactos.

¿Qué objetivo de FPS debería buscar?

60 FPS es la base cómoda, 144 para juego competitivo, 240+ para profesionales de esports. Los juegos narrativos se sienten geniales a 60; los shooters rápidos aprovechan cada fotograma por encima.