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Hell Let Loose: Requisitos de Sistema

Hell Let Loose é um shooter de Segunda Guerra com partidas de até 100 jogadores, feito na Unreal Engine 4 — moderadamente exigente, com mais carga no processador durante as grandes batalhas. É um jogo online. Abaixo estão os requisitos oficiais mínimos e recomendados no Steam; em seguida, escolha seu processador e placa de vídeo para estimar, com dados reais, o FPS no Hell Let Loose.

Seu PC consegue rodar?

Escolha seu processador e placa de vídeo — veja o FPS médio estimado e os 1% lows deste jogo, a partir de dados reais de benchmark.

Requisitos de sistema

Mínimo Recomendado
Sistema operacional Windows 10 (64-bit) Windows 10 (64-bit)
Processador Intel Core i5-6600 / AMD Ryzen 3 1300X Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600X
Placa de vídeo NVIDIA GTX 960 4GB / AMD R9 380 4GB NVIDIA GTX 1060 6GB / AMD RX 590 8GB
Memória 12 GB 16 GB
Armazenamento 60 GB 60 GB
DirectX DirectX 11 DirectX 11
Fonte: steam

Hardware recomendado

Um jogo de carga equilibrada — a maioria das placas de vídeo intermediárias a superiores atuais roda tranquilo em configurações altas.

Placa de vídeo oficial recomendada · Placa de vídeo
NVIDIA GTX 1060 6GB / AMD RX 590 8GB
Veja onde cada placa se posiciona — ranking de GPUs
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Requisitos de outros jogos

Perguntas frequentes

Qual placa de vídeo roda o Hell Let Loose?

Pelo Steam, o mínimo é uma GTX 960 4GB / R9 380 4GB e a recomendada é uma GTX 1060 6GB / RX 590 8GB. Placas intermediárias atuais rodam tranquilo em 1080p e 1440p.

Quantos GB de RAM o Hell Let Loose precisa?

O Steam pede 12 GB no mínimo e 16 GB no recomendado. Hoje, 16 GB é o mais tranquilo.

Hell Let Loose depende do processador?

Nas batalhas grandes, de até 100 jogadores, sim — o processador faz diferença para manter os 1% lows altos e o jogo fluido. Fora isso, a placa de vídeo define a qualidade visual.

Meu PC roda o Hell Let Loose?

Coloque seu processador e placa de vídeo na calculadora acima — ela estima na hora o FPS médio e os 1% lows do Hell Let Loose a partir de dados reais de benchmark.