Jak to działa
- Wybierz procesor i kartę graficzną. Każde z nich jest przeliczane na znormalizowany wynik wydajności w grach od 0 do 100.
- Wybierz rozdzielczość. Niższe rozdzielczości bardziej obciążają procesor; wyższe (1440p, 4K) przenoszą obciążenie na kartę graficzną.
- Opcjonalnie dodaj konkretną grę, RAM lub DLSS/FSR. Te elementy nie zmieniają procentu wąskiego gardła — to czysta relacja CPU↔GPU — pojawiają się jako wskazówki, a ich dokładny wpływ na klatki znajdziesz w kalkulatorze FPS.
- Bierzemy różnicę wydajności między Twoimi dwoma podzespołami i skalujemy ją tym, jak bardzo słabsza strona liczy się przy danej rozdzielczości. Słabszy podzespół to ogranicznik; przeskalowana różnica to pokazywany procent.
Znasz już swoje wąskie gardło? Przejdź do Kalkulatora FPS, aby zobaczyć, ile klatek powinien wyciągnąć ten zestaw.
Najczęstsze pytania
Czy 10% wąskie gardło to źle?
Nie. Każdy realny zestaw ma pewną nierównowagę. Poniżej około 15% nazywamy to zrównoważonym — to normalne i zwykle niezauważalne. Liczy się dopiero wtedy, gdy jeden podzespół stoi bezczynnie, a Ty gonisz za klatkami, których drugi nie jest w stanie dostarczyć.
Dlaczego inne kalkulatory podają inne liczby?
Bo większość nigdy nie publikuje swojego wzoru. Różne źródła benchmarków i ukryte wagi dają różne wyniki. My pokazujemy nasz w całości i dołączamy przedział ufności, żeby dało się go samodzielnie ocenić.
Czy rozdzielczość zmienia moje wąskie gardło?
Tak, i to znacząco. Ta sama para może być ograniczona przez procesor w 1080p i przez kartę graficzną w 4K, ponieważ wyższe rozdzielczości wymagają od karty znacznie więcej, podczas gdy obciążenie procesora pozostaje mniej więcej takie samo.
Czy powinienem naprawiać małe wąskie gardło?
Zwykle nie. Wydawanie pieniędzy na zlikwidowanie różnicy 5–8% rzadko się opłaca. Rób upgrade, gdy ograniczający podzespół wyraźnie obcina wrażenia, których naprawdę oczekujesz w swojej rozdzielczości.