truebottleneck
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瓶颈计算器

看看在某个分辨率下,是你的处理器还是显卡限制了整机性能——以及差距有多大。我们公开数据、公式和诚实的置信区间,让你自己判断,而不是只听我们一面之词。

硬件数据更新于: July 2026

工作原理

  1. 选择 CPU 和显卡。两者各自映射为 0–100 的归一化游戏性能分。
  2. 选择分辨率。低分辨率更吃 CPU;高分辨率(1440p、4K)把负载转移到显卡上。
  3. 想更细可以再选具体游戏、内存或 DLSS/FSR。这些不会改变瓶颈%——它是纯 CPU↔GPU 的数值——只会给出额外提示;对帧数的精确影响请看 FPS 计算器。
  4. 我们算出两个部件之间的性能差距,再根据较弱一方在该分辨率下有多关键来加权。较弱的那个就是限制方;加权后的差距,就是显示出来的百分比。

已经知道瓶颈在哪了?前往FPS计算器,看看这套配置应该能跑出多少帧。

常见问题

10% 的瓶颈算严重吗?

不算。任何真实配置都有一定程度的不均衡。大约 15% 以下我们都算作均衡——很正常,通常也察觉不到。只有当一个部件闲着、而你在追另一个部件给不出的帧数时,它才真正要紧。

为什么别的计算器给出的数字不一样?

因为大多数从不公开自己的公式。不同的跑分来源和隐藏的权重会得出不同结果。我们把自己的公式完整公开,并附上置信区间,让你自己判断。

分辨率会改变我的瓶颈吗?

会,而且很明显。同一对组合在 1080p 下可能是 CPU 受限,在 4K 下却变成显卡受限——因为高分辨率对显卡的要求高得多,而 CPU 的负担大致不变。

小瓶颈需要去解决吗?

通常不必。为了抹平 5–8% 的差距而花钱,往往不划算。等到受限部件明显拖住了你在该分辨率下真正想要的体验时,再升级。